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武将名 ちょうそかべもとちか 妖精の尻尾 長宗我部家 SS長宗我部元親 土佐の戦国大名。土佐一国から四国を統一し、「土佐の出来人」の異名をとった。幼少時はぶっきらぼうで恋愛に愚鈍な点から、姫若子と侮辱されるが、初陣で槍の使い方と大将の振舞いを聞き、その言葉通りに猛戦。以降は鬼若子と恐れられた。「お前は永久に追いつけねェ。 妖精の尻尾でも眺めてな」 出身地 土佐国(高知県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率5 特技 魅力 一領 計略 氷造形の術(アイスメイク) 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 必要士気6 Illustration 真島ヒロ 計略効果 強化 カテゴリ 士気 モード 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 氷 6 民兵 - +(部隊数+2)最大+6 +20+部隊数×10% - 7.7c[統率依存0.04c(0.1秒)] 計略発動時に自身のモード変更 戦兵 +(部隊数+3)最大+7 - - - 7.8c[統率依存0.04c(0.1秒)] ダメージ モード 兵力 民兵 -[(自武力-敵武力)+(自武力/敵武力)×25+13]% 戦兵 -[(自統率-敵統率)+(自統率/敵統率)×25+13]% 範囲は自身と密着した回転可能な前方円。 素武力8の民兵時では武力2以下の兵力100%が一撃撤退。 素統率8の戦兵時では統率2以下の兵力100%が一撃撤退。 民兵時と戦兵時で別計略扱いのため、一方の効果時間中に他方を使用することができる。 (以上3.10E) (最終修正3.10E) 解説 特技『領』持ちのご多分に漏れず、民兵状態のスペックは3コストとしては頼りなく、戦兵となれば10/8魅と納得の数値となる。 計略"氷造形の術"はいわゆるダメージ計略だが、自身の民・戦のモードによって効果が変わるのが他にはない特徴であり、 民兵時は武力ダメージ計略、戦兵時は統率ダメージ計略となる。 また、ダメージを与えた部隊数によって効果が変動する、単体強化計略としての側面も持っている。 民兵時は戦兵に変化しつつ統率と移動速度が上がるため、高統率騎馬による連続突撃のプレッシャーを与えられる。 戦兵時は民兵に変化しつつも武力が上がるため、脳筋武将を排除した後の攻守に活躍できる。 強化効果の関係上、士気12からの計略2連打は必殺の威力を誇る。 武力・統率の2種類のダメージ計略を使い分けられるのが強みではあるのだが、 どちらか一方を重点的に使いたいのであれば、本人以外の計略でモードを変更したほうが良いだろう。 備考 元ネタは週刊少年マガジンにて連載中の『FAIRY TAIL』のキャラクター、グレイ・フルバスター。 3.10E 【民兵】武力によるダメージ減少(武力比係数30→25)、【戦兵】統率力によるダメージ減少(統率比係数30→25) 台詞 \ 台詞 開幕 これは俺が選んだ道だ。やらなきゃならねえことなんだ! 計略 行くぜ、アイスメイク! タッチアクション オラァ! 撤退 うお! 裸に! 復活 俺の戦いは、まだ終わってねえ! 伏兵 - 虎口攻め 助けてやりたかったが、もう限界だ! └成功 氷は命の“時”だって止められる 攻城 なるほど、よーく見えるぜ 落城 お前は俺に追いつけねェ。妖精の尻尾でも眺めてな 熟練度上昇
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梁田の計略の武力上昇値が4→3に変わっていることを確認 - とある中学の会計さん 2011-09-10 16 47 29 昔から+3だよ。消費士気とか盟約陣あたりとごっちゃになっちゃってたんでないかね - 名無しさん 2011-09-10 16 54 52 なんかこないだから雑談削ったり戻したりしてるみたいだけど、戻す価値ないだろそれ - 名無しさん 2011-09-05 19 30 54 おいおいコメント戻すのはともかくとして、ついでに都合の悪い↑のコメントだけ消すとかカッコ悪すぎるだろwww素直に雑談ページ行くか、ここのルール変えてもらうよう提言するかすりゃいいだけだろうに - 名無しさん 2011-09-06 23 44 43 都合のいいように操作してんじゃねーぞカス死ね - 名無しさん 2011-09-07 01 44 37 開発虎口攻めがアップ。半兵衛はもとからあの速度だったみたいだな - 名無しさん 2011-09-03 06 20 05 小少将の鳥籠の範囲が狭くなってませんか? - 名無しさん 2011-09-02 16 58 25 横幅が狭くなって、正方形のような形になりましたね。目見ですけど - 名無しさん 2011-09-06 10 49 00 慈愛の陣のところに(統率3で18.3cのまま、統率4で18.8c→19.6c)ってあるけど、これって統率4と統率5の書き間違いかね?統率3の綾姫なんていないし… - 名無しさん 2011-09-01 16 49 53 済まん俺が弄くった所だ。全く仰る通り。修正完了。 - 名無しさん 2011-09-01 17 25 38 分断の調略は2勢力で武力-3でしょ - 名無しさん 2011-09-01 11 33 38 半兵衛の1体掛けの武力上昇値が上昇、4体掛けの回復量が増加と雑誌に書いてありましたが。 - 名無しさん 2011-09-01 09 05 10 1体がけは確か+1上昇って報告されてたかな。4体がけの回復量は? - 名無しさん 2011-09-01 12 41 23 あれ?人間無骨って、吹き飛ばすときに効果音出てたっけ?それとも効果音が変わったのか、いままで気付かなかったのか、、、 - 名無しさん 2011-09-01 01 47 43 パブシューーン って感じの音は前から出てましたよ。 - 名無しさん 2011-09-01 01 52 56 R本庄繁長の計略範囲は、カード表記と矛盾するってことだよね?弾丸補給や精鋭への援軍みたいな範囲だよね? - 名無しさん 2011-08-31 22 29 39 範囲はそう変わりましたねぇ。 ただカード表記との矛盾は三国志でも起きてたことなので、SEGAからしたらさして気にすることではないのだと思われます。 - 名無しさん 2011-09-01 00 40 41 強いていうなら前方円の計略は自分が入ってたり入らなかったりという調整をされるけど、本庄のはどうあがいても自分が範囲から外れることはないってことかな。自己中心円だし。 - 名無しさん 2011-09-01 01 18 50 鍋は↓では? - 名無しさん 2011-08-31 21 52 32 総量が変わらないなら→だと何回言われれば理解するのか… - 名無しさん 2011-08-31 22 20 52 まぁ、細かい頻度で回復した方が有用だし↓ともいえるよなぁ、、、↘だなw - 名無しさん 2011-08-31 22 27 06 まあ普通に考えれば↓だね 回復する前に落ちたらその分損することになるし でもまあ送料が変わらないなら→っていう規定を作っておかないと荒れる元なので - 名無しさん 2011-09-01 20 32 20 本願寺のやつもだけど普通に考えれば途中で陣持ちが撤退したり、陣から出ることも考えられるから間隔は短いほうがいいに決まってるけど→にして騙されてあげる優しさ - 名無しさん 2011-09-12 20 35 25 徒一位Aは6勝4敗です - 名無しさん 2011-08-30 22 52 10 「従」一位 - 名無しさん 2011-08-31 10 03 53 リーグに変動ついて。正二C、従二位Aとも5勝/5敗でした - 名無しさん 2011-08-30 19 38 47 計略仕様変更ってその計略持ってる人全員対象になるのじゃないのです?慈愛陣でR綾姫のみと書いてるので… - 名無しさん 2011-08-30 15 50 07 SS綾姫は統率がRより低いから以前とほぼ変わらないので「のみ」表記では? - 名無しさん 2011-08-30 16 22 18 該当箇所の編集者です。慈愛の陣の計略時間の計算式が基礎時間と統率依存の両方変更され、統率4の場合は違う式でも同じ値に、5の時は今の式の方が2秒大きくなるので上記の表記にしました。 - 名無しさん 2011-08-30 17 11 30 その場合この武将は…って書くより、統率4の時は○c、統率5の時は○cって書いた方が良いかも?妨害や奥義で綾姫自信の統率も変わるかも知らんし…って意味でな。編集は有り難い事だけど、確かに勘違いしやすかったかもな。 - 名無しさん 2011-08-30 18 27 00 「不屈の采配」について、統率依存増加との表示だが数値は減少してるのですが?どういうことなのかな? - 名無しさん 2011-08-29 23 16 46 ごめん、書き間違えてた。統率依存低下が正しいので直しておきます。報告ありがとう - 名無しさん 2011-08-29 23 59 32 編集ありがとうございます。さらに言うと、矢印は→になりますねw 人任せでごめんなさいね - 名無しさん 2011-08-30 01 32 45 効果時間が伸びているので矢印は ↑ ということでw - 名無しさん 2011-08-30 01 49 57 兵力が回復する計略って効果時間が伸びたら、2回目を打つと仮定した時に回復するのが遅くなるじゃないですか?それでも上方修正なのかな?直虎自体がサブ計略なので連発メインではないですが、ケースバイケースだと思い気になったのですが…どうなのでしょう? - 名無しさん 2011-08-30 19 59 44 こういった表記は「効果時間が延びたから上方修正」って風に単純に考えて表記する。不屈の采配の場合は、効果時間延びて、統率依存は減ったから→でいいけど - 名無しさん 2011-08-30 23 35 25 どういうこと?基礎時間が伸びて統率依存が上がったなら明らかに上方修正じゃん。矢印を→にする理由がわかんないんだけど… - 名無しさん 2011-08-31 09 43 32 「統率が上がった時の効果時間短縮」「統率が下がった時の効果時間延長」と考えると→かと - 名無しさん 2011-08-31 09 55 28 統率依存の変化は → だけど、素の効果時間が伸びているんだから ↑ にするべきでは - 名無しさん 2011-08-31 11 40 44 そもそも統率依存度の変更は、統率妨害食らったときに効果時間変動も大きくなるから、高くなろうが低くなろうが、統率変更時に与える影響は考慮したところで↑でも↓でも無いよ。そうなると素の状態が↑か↓かで判断するべきってのが基準じゃない? - 名無しさん 2011-08-31 12 02 04 半兵衛の2体掛けって前より速度遅くなった?? - 名無しさん 2011-08-29 21 58 32 もうVer1.11Aの動画もいっぱい上がってきたんだし、動画を見れば一目でわかる明らかなデマは消していこうよ。平蜘蛛の釜とかまっっったく範囲変わってないじゃん。 - 名無しさん 2011-08-29 21 49 02 現Verでも「力萎えの罠」の発動カウントは変わらず7秒であることを動画で確認。修正求む。 - 名無しさん 2011-08-29 21 32 07 挑発の項で「統率依存増加(0.8c→1.3c)」とあり、封印の術の項で「統率依存増加(1.3c→2.1c)」とあるが、そもそも戦国大戦での妨害計略の計算式は統率差毎に固定時間ずつ変動するものではない。よってこれらの表記はどちらも的外れなものである。 - 名無しさん 2011-08-29 21 31 17 「的外れなものである(キリッ」とドヤ顔してるとこ悪いが、妨害計略の効果時間は『基礎時間±統率依存係数×統率差の平方根』だからね? 例えば挑発なら「5.0C±0.8C×統率差の平方根」となり、この係数0.8が1.3になったら統率差の影響を強く受けるようになるんだよ。だから統率依存は上がったといえる訳だね。まあ“係数”とかつけないとお前みたいな勘違い君が出てきちゃうのも無理はないけど - 名無しさん 2011-08-29 21 54 17 火遁の罠って前から70%も無かった気がするのは俺だけかな? - 周防tj 2011-08-29 09 46 01 他にいるかはともかく1.10Aで70%だったのは検証済み。 - 名無しさん 2011-08-29 10 23 38 大筒2発(20%)で虎口0カウントで開放 - 名無しさん 2011-08-29 08 55 06 明智の計略の毒効果が3発で一割→5発で一割に上方修正 - 名無しさん 2011-08-28 20 59 16 小少将の鳥籠の範囲縮小を確認 - 名無しさん 2011-08-28 18 30 43 上杉伝 - 名無しさん 2011-08-28 15 36 20 弓兵の射程と弓射程延長がかなり短くなった気がする明らかに短くなってるね たぶん射程そのものは変わらないけど副効果弓の効果が下げられた 正確な数値はわからないけど前は弓弓なら戦場縦7~8割くらい届いたはずだけど今はせいぜい6割強 - 名無しさん 2011-08-29 07 04 39 昔から横弓二部隊では攻城ゲージ減りませんよー - 名無しさん 2011-08-28 13 03 46 ゲージが減るのは弓3体からでしたよね。とりあえず1コスでもいいから2体弓あてておけば放置可能でしたし。 - 名無しさん 2011-08-28 15 55 18 日本語でお願いします - 名無しさん 2011-08-28 16 08 30 普通の日本人なら理解できる日本語だよ。日本人じゃないなら知らないけど - 名無しさん 2011-08-28 16 37 53 俺は地球育ちのサイヤ人なんだけど良いですか…? - 名無しさん 2011-08-28 18 39 22 横弓一部隊→攻城ゲージ減少はするものの増加のが早く攻城はとれる、二部隊→減少と増加が同じ?、三部隊→減少が上回るってことかな? - 名無しさん 2011-08-28 18 57 52 カカロットォ〜!! - 名無しさん 2011-08-29 09 00 04 弓の攻城ゲージ減少って統率依存なかったっけ?単純に弓何部隊で~とか考えていいの? - 名無しさん 2011-08-28 16 36 04 横弓に統率依存はないです、統率がいくらだろうと関係ありません - 名無しさん 2011-08-28 21 28 24 昔っていつ? Ver1.0Xまでは横弓2部隊でまったく攻城ゲージ増えなかったけど - 名無しさん 2011-08-28 23 56 08 いやだからそういうことを言ってるんだろ……「減らない」=「増える」ではない 1部隊で弓を撃つと減少を増加が上回る 2部隊だと停滞状態になる 3部隊だと増加を減少が上回る これは確かチュートリアルで説明されてたはず - 名無しさん 2011-08-29 07 00 05 iyaiya - 名無しさん 2011-08-29 09 32 45 Ver1.0なら減ってたはずだが - 名無しさん 2011-08-29 09 33 19 敵攻城ラインでの騎馬突撃で敵を押し戻すのは廃止されたんですか? - 名無しさん 2011-08-28 12 33 35 ちゃんとした%提示してくれ - 名無しさん 2011-08-28 18 32 54 射撃準備の鉄砲隊と接触すると吹っ飛ぶバグくさい挙動はそのまま、それとは別に突撃でも城に戻ってましたよ、自分で戻ろうとしてたのか微妙ですが・・。%って何? - 名無しさん 2011-08-28 20 31 23 敵城門を攻撃中に長政で出て来た瞬間の肉長に突撃したけど戻らなかったからもしかしたらと思ったんだが…。 - 名無しさん 2011-08-28 23 00 46 出た瞬間は戻りきらないね。戻ろうとしてる時ぐらいで押し戻される感じだった。体感だけどVer1.10と変わってないと思います。 - 名無しさん 2011-08-28 23 29 24 鉄砲の虎口の威力上がってる気がするんだが気のせいかな。 前は11本あっても40%へらなかったのに今回6本で20%ちょい減るんだが、係数の違い? - 名無しさん 2011-08-28 11 46 11 磯野が下方ってのはおかしくないか? - 名無しさん 2011-08-28 09 01 49 磯野に関連して、1.10Aと比較して武力が低下してから統率が低下するまでの時間が延びている気がします。確認するのが困難ですが・・・ - 名無しさん 2011-08-28 10 09 50 効果時間は相変わらず長いんだからデメリット時間が減ったという解釈は無理があると思うが - 名無しさん 2011-08-28 20 33 59 ミス発見!! 雪斎がSRになってるzo - 名無しさん 2011-08-28 02 19 08 啄木鳥戦法効果中は縮地法の武力上昇が無効化。 - 名無しさん 2011-08-28 00 01 29 7と-7で相殺だろ、頭沸いてるのか? - 名無しさん 2011-08-28 00 52 24 啄木鳥は−8じゃないかな? このバグがマジかは別として、煽る上に数値記憶できてないのはどっちだっていう - 名無しさん 2011-08-28 01 11 40 相殺じゃなくて無効化された上に-8(つまり合計-15されたような状態)になってるって意味じゃないの? - 名無しさん 2011-08-29 07 02 33 雑談ページに詳しい状況の投稿あるよ - 名無しさん 2011-08-29 07 06 06 平蜘蛛は範囲変わらず - 名無しさん 2011-08-27 23 46 45 横田の範囲がやや前方に移動 - 名無しさん 2011-08-27 23 27 36 確認。やや自分寄りに。以前はやや自分と陣の間に隙間があったがほぼなくなってる - 名無しさん 2011-08-28 01 03 45 弓の射程が若干短くなった気がするんだけど - 名無しさん 2011-08-27 23 14 33 虎御前の回復量が減ってたと思われ - 名無しさん 2011-08-27 23 06 00 岩石落としどっちかっていうと↓だよな - 名無しさん 2011-08-27 21 33 11 面積そのものは変わってないわけだし、「どっちかっていうと」っていうのはもう横でいいんだって - 名無しさん 2011-08-27 21 56 53 いや、面積は狭くなってるのよ。ただまぁ横でいいとは思うけどね - 名無しさん 2011-08-27 22 44 34 今月のアルカディアに変更点に出城時間の延長とありますが。 - 名無しさん 2011-08-27 20 39 24 適当に調べたら3.4秒になってた。少しは増えたのかな? 一応、表記は変えておく - 名無しさん 2011-08-27 22 10 04 昔は3秒ジャストだったね - 名無しさん 2011-08-28 12 19 27 岡部兄の統率依存5c確認、統率6で約35c - 名無しさん 2011-08-27 20 18 29 力萎えの罠の発動カウント短縮はガセ。7kara - 名無しさん 2011-08-27 19 57 00 7から始まった - 名無しさん 2011-08-27 19 57 25 小数点以下正確なのか?どうやって計ってんだ - 名無しさん 2011-08-27 19 08 43 計略の時間はCじゃなくて秒で測ってるからこういうことにもなるだろう - 名無しさん 2011-08-27 19 32 15 ゲーム内部の数値はすべて秒で設定されている。表記は便宜上Cに直すけど計測は秒で測らないと正確な数値は出ない - 名無しさん 2011-08-27 20 15 38 老虎0.4倍×今孔明2掛け×2で1倍速未満になったらしい - 名無しさん 2011-08-27 18 57 11 1.8倍→1.5倍速といったところか - 名無しさん 2011-08-27 21 00 50 老虎の速度低下が強化されたという可能性もあるでしょう - 名無しさん 2011-08-27 22 45 34 暗黒魔境吹いた - 名無しさん 2011-08-27 18 25 00 変か? - 名無しさん 2011-08-27 18 28 23 鳥篭の陣が範囲縮小左右幅が半分位に……orz 効果が効果だけに強化ととるか弱体ととるか微妙なところ - 名無しさん 2011-08-27 14 19 56 以前の報告だと広くなったとか書かれてた気がするが。こういうのはどちらにしろ→だな。効果時間が変わらない限り - 名無しさん 2011-08-27 14 32 35 大砲を陣の範囲外にしやすくなったし、中に入れて撃ち落としたり無明で斬ったりはしやすくなった。 - 名無しさん 2011-08-27 14 54 42 撹乱貫通射撃の射程が短くなったかも - 名無しさん 2011-08-27 10 10 12 俺も確認したが短くなってるね - 名無しさん 2011-08-27 15 22 58 渾沌の範囲変わってなくね? - 名無しさん 2011-08-27 02 04 58 ニコニコのバカマスター動画にて比較画像有り ちょいと拡大 - 名無しさん 2011-08-27 20 03 35 風林火山の効果時間8Cに上方 - 名無しさん 2011-08-27 01 56 26 確認したけど7Cだったよ - 名無しさん 2011-08-27 03 05 36 虎御前の回復量が2割~2.5割程度に下がってる - 名無しさん 2011-08-27 01 53 38 忍従の陣 統率依存上昇↑統率1につき0.4c→0.7c 素の統率8で2.4c延びてる - 名無しさん 2011-08-27 00 09 50 確認したけど素の統率8で18Cで変わらずでしたよ - 名無しさん 2011-08-27 04 14 14 統率依存は上がってるけど素の効果時間は変わってないよ - 名無しさん 2011-08-27 09 39 17 蹴鞠吹き飛ばし距離減少(カード1枚分くらい) - 名無しさん 2011-08-26 23 26 44 金縛の呪い範囲若干縮小 - 名無しさん 2011-08-26 23 23 07 無骨のダメ上昇とチャージ時間若干短縮 見た限りそんな感じしました - 名無しさん 2011-08-26 22 52 32 高橋の発動カウントは6cって書かれてるけど6秒じゃないかね - 名無しさん 2011-08-26 22 47 42 これは試合の残りカウントじゃなくて、罠を踏んだ時に表示されるカウントの方の事じゃない?ちょっとややこしいね - 名無しさん 2011-08-26 23 10 26 普通に発動カウント7からでしたが - 名無しさん 2011-08-27 00 16 38 何度も使ったけど7からだよ。群雄伝だから対人だと違うなら知らんけど - 名無しさん 2011-08-27 15 13 26 武力が高いほど攻城ダメが上がってる 2コスのセイセイが武力20の城門で35%ほど(見た感じが) - 名無しさん 2011-08-26 22 37 56 攻城力の武力依存は初めからあるけど、依存度が上昇したってこと? - 名無しさん 2011-08-27 13 13 24 足利(秘剣)の効果時間が減った感じがする - 名無しさん 2011-08-26 22 33 02 秘剣みじかくなってるね - 名無しさん 2011-08-27 07 54 21 人間無骨の槍撃ダメ上がってないですかね? - 名無しさん 2011-08-26 22 31 58 ↓申し訳ありませんミス。攻めの三佐、兵力の減りが少なくなった気がする。気のせいだったらごめんなさい。 - 名無しさん 2011-08-26 21 53 14 攻めの三佐の - 名無しさん 2011-08-26 21 50 57 R諏訪姫の髪の色が変化 - 名無しさん 2011-08-26 21 40 51 又左無双槍の回転速度今までの1/2まで低下(楽に突撃が可能) - 名無しさん 2011-08-26 21 40 27 大ふへんもの 14C - 名無しさん 2011-08-26 21 39 31 一乗谷の栄華 戦場の1/2の範囲を確認 - 名無しさん 2011-08-26 21 38 21 鍾馗の銃弾射程戦場の4/3(縦で見て)近くありました - 名無しさん 2011-08-26 21 37 22 利家は単に回転速度が低下しただけですか?一回転したときの威力は現状維持?まだ修正後は当たったことないので - 名無しさん 2011-08-26 21 02 16 武井は2勢力で武力-3に。統率は-3で変更なしっぽい。既出だったらスマン - 名無しさん 2011-08-26 19 25 41 毘天謙信速度あがってるよね? - 名無しさん 2011-08-26 16 22 35 恭雲院でした 範囲拡大を確認 - 名無しさん 2011-08-26 12 26 59 範囲拡大って、どのくらい? - 名無しさん 2011-08-26 13 46 28 気のせいかな?蛍の陣形効果時間長くなってない?2~3Cくらい - 名無しさん 2011-08-26 11 43 26 元が何Cかはわからないが12Cにはなってるね - 名無しさん 2011-08-26 12 14 16 蛍火は前Ver12.3C位だから据え置きか微弱体くらいじゃね? - 名無しさん 2011-08-26 18 58 51 そうなのかwikiに10cって書いてたから地味に長く感じたが元々12なのか - 名無しさん 2011-08-26 19 24 20 C高橋の力萎えの罠、初期カウントが7→6に短縮 - 名無しさん 2011-08-26 11 19 26 それが本当ならカウント短縮で強化で、効果減少は弱体化で、どっちでもないってことになるのかな?それとも単純に弱体化? - 名無しさん 2011-08-26 11 24 06 自分で使って確認したから間違いないよ。 総合的には当てやすくなったから強化だと認識してる。 - 名無しさん 2011-08-26 12 15 06 そういうのは「→」で良いかと。 - 名無しさん 2011-08-26 16 50 11 上の表発動Cってなってるけど、罠って秒じゃなかったか - 名無しさん 2011-08-26 15 29 38 使ったが発動カウント変わってなかったぞ - 名無しさん 2011-08-26 18 11 10 店内頂上の画面で6スタートだったんだが・・・・・表記ミスか? - 名無しさん 2011-08-26 18 15 27 堕落の陣、最大効果範囲が魅力六枚から、魅力五枚ぐらいまで縮小。下手するともう少し小さいかも - 名無しさん 2011-08-26 06 53 29 一蓮托生、自軍敵軍+6から自軍+6、敵軍+4に修正確認。効果時間は据え置き?の9c。移動速度低下は確認できず(今孔明2枚掛け再オーラ可で風林火山再オーラ不可なら変わらずの0.6倍) - 名無しさん 2011-08-26 05 32 16 リーグですが正三位A、B共にそれぞれ5勝/5敗でした。 - 名無しさん 2011-08-26 01 51 16 信長包囲網 範囲拡大、武力上昇+5まで - 名無しさん 2011-08-26 01 36 37 三方向射撃、武力上昇+4で約10c、そして射角が20度ずつくらいに狭められています。 - 名無しさん 2011-08-26 00 20 48 どうでもいい事かもしれないけど、 (大名采配タイプ→特技狙撃持ちの鉄砲強化タイプ) ←阿修羅の銃弾は狙撃持ちだけど、軍配を振り下ろすパターンのカットインだったよ - 名無しさん 2011-08-26 00 04 28 無間や八咫烏の事では? - 名無しさん 2011-08-26 10 01 38 慶次天地人状態で17C 微妙・・・ - 名無しさん 2011-08-26 00 01 56 忍法金縛りの範囲拡大 結構でかい今までの4倍くらい - 名無しさん 2011-08-25 23 57 30 金縛り?影縛り? 河合さんか恭雲院か - 名無しさん 2011-08-26 01 55 13 多分恭雲院の方かと。もし河合の範囲4倍だったらチートすぎるw - 名無しさん 2011-08-26 11 56 37 一向宗の采配足軽7上がるよ 間違ってる - 名無しさん 2011-08-25 23 24 05 間違ってるとか指摘するやつ、自分で直す能力無いのか? - 名無しさん 2011-08-26 09 11 26 携帯ユーザーとかって可能性もあるし、そもそも情報提供と 訂 正 指 摘 のための米欄って書いてあるだろ。おかしいのはお前 - 名無しさん 2011-08-26 09 29 15 盟約の円陣MAX範囲若干縮小 - 名無しさん 2011-08-25 23 02 19 雑賀の采配、範囲が縦、横ともにカード半枚分拡大、効果時間が10C(最速で撃てばリロード後に1発撃てる)に延長 - 名無しさん 2011-08-25 22 54 23 大蛇なんで消えた? - 名無しさん 2011-08-25 22 51 23 勝頼の猛進は強制移動効果を含むから、↑より→の方が良いんじゃない? - 名無しさん 2011-08-25 22 40 58 攻城中の乱戦での攻城ゲージがほとんど下がらない?(三国志に近い) - 名無しさん 2011-08-25 22 33 08 突貫の構え+5→+4 - 名無しさん 2011-08-25 22 31 03 気合いゲージ今までの半分に - 名無しさん 2011-08-25 22 30 07 瀬名の範囲せまくなった??? - 名無しさん 2011-08-25 22 28 50 上杉(車懸り)の毒強化確認3秒に0.5割かそれ以上 - 名無しさん 2011-08-25 22 28 15 信長包囲網、高橋・黄梅・慶次・頼成・高梨の5武家で+5でした - 名無しさん 2011-08-25 22 15 43 激励だけど、相手側の士気上昇速度も低下してる - 名無しさん 2011-08-25 22 06 38 風林火山の修正値 武+4統+3兵+40%の模様。要検証。 - 名無しさん 2011-08-25 21 56 46 岡部兄の速度低下はどの程度ですか?もう突撃阻止できないんでしょうか? - 名無しさん 2011-08-25 21 49 01 大蛇短くなって無いんだけど - 名無しさん 2011-08-25 20 51 13 そうだね。確認した - 名無しさん 2011-08-25 21 03 24 攻城力がコスト依存なのは前バージョンからでは? - 名無しさん 2011-08-25 20 35 01 火牛計の威力上昇(山津波と同威力に) とあるけど、前verの山津波かな?今verの山津波かな? - 名無しさん 2011-08-25 20 13 54 利家の槍回し回数は17回→12回かな? 試合終了間際6Cから槍回したら12回だったからもう少し伸びしろありかもだけど - 名無しさん 2011-08-25 20 07 19 ジェイシン 範囲拡大 中央気味にいても自城にいる敵を範囲に入れられる。 - 名無しさん 2011-08-25 19 47 49 すまん、変わってないように見える - 名無しさん 2011-08-25 19 58 35 誰だよ - 名無しさん 2011-08-25 20 38 30 火牛は元々基礎値60だし上方修正じゃないよ 山津波が弱くなっただけ - 名無しさん 2011-08-25 19 04 54 半兵衛凄く短くなってるな、10C無い - 名無しさん 2011-08-25 18 56 54 大蛇の前バージョンの効果時間は12.5cでは? - 名無しさん 2011-08-25 18 51 05 小少将の鳥籠の範囲がVer1.10の混沌の匣ぐらいになってました。 - 名無しさん 2011-08-25 18 47 11 三段撃ちの計略ムービー変更 光秀とか孫市と同じタイプに - 名無しさん 2011-08-25 18 07 09 R徳川家康 鶴翼の陣 武力変わらず+3 範囲? 20Cから25Cに伸びました - 名無しさん 2011-08-25 17 50 29 藤堂高虎、計略効果を消した場合の武力上昇が+10→+8に - 名無しさん 2011-08-25 17 31 24 山津波の威力低下について詳しく教えてください - 名無しさん 2011-08-25 17 23 31 70→60、火牛と同程度に - 名無しさん 2011-08-25 17 55 24 激励舞踊、動画にてピッタリ18秒で士気4溜まるのを確認。遅くなったね。 - 名無しさん 2011-08-25 17 07 30 R鈴木重兼の雑賀の采配の武力上昇+3→+2を確認。 - 名無しさん 2011-08-25 17 02 24 激昂舞踊2cで1士気になっとるで - 名無しさん 2011-08-25 16 50 39 孫一の計略台詞変更を確認失礼 孫一の計略台詞変更を確認 「蜂の巣にしてやろう」→「俺からの挨拶代わりだ」になってました 攻城台詞は確認出来ず どなたか確認お願いします - 名無しさん 2011-08-25 16 10 57 頑固一徹武力11に - 名無しさん 2011-08-25 16 08 51 信長包囲網 足利も含めて6勢力を範囲内に入れて使ったところ、武力+5でした。 - 名無しさん 2011-08-25 16 02 28 混沌のハコは下方でもないでしょ?範囲拡大しているわけだし、どっちでもないでおk - 名無しさん 2011-08-25 15 34 39 SR本願寺顕如 如来降臨 効果時間短縮、総回復・ダメ量変わらず って上方修正じゃね? - 名無しさん 2011-08-25 15 22 15 いや、下方でしょ? - 名無しさん 2011-08-25 15 30 21 最終的な回復量やダメージ量は変わってないわけだから上方でも下方でもないと思いますが・・・ - 名無しさん 2011-08-25 15 31 15 早く回復させたり毒らせたりしたいか、長々と回復させたり毒らせたりしたいかで下方にも上方にもなるってことだ - 名無しさん 2011-08-25 15 41 05 計略の統率依存度が上がってるなら上方修正と言って良いかも知れないけど、据え置きならどちらとも言えないよね・・・ - 名無しさん 2011-08-25 15 43 55 ん?基本的に回復量が同じなら遅行性<即効性という方針じゃなかったのか。もちろん遅行性は先打ちしておいて士気をためるという使い方はあるが。そんなこと言い出すと統率下げるとかにもメリットって言い張れない? - 名無しさん 2011-08-25 15 59 18 そんな方針はない。回復と毒は時間変更だけだと三国とかでもずっと横。量が変わらない - 名無しさん 2011-08-25 16 14 14 そんな方針聞いたことない。個人の感覚でいくらでも変わる以上、→修正が無難 - 名無しさん 2011-08-25 16 24 00 R斉藤朝信の射程延長について詳しくお願いします - 名無しさん 2011-08-25 14 57 38 気合弱体だなんて報告、見当たらないんだけど… - 名無しさん 2011-08-25 14 52 35 気合弱体化は2chやSNSで報告あるよ、自分もやったが赤ゲージの量が少なくなってる - 名無しさん 2011-08-25 16 25 11 車懸り後陣の回復量低下確認。携帯からなのでPCの方追加をお願いします。 - 名無しさん 2011-08-25 14 43 15 岡部兄の移動速度減確認。 - 名無しさん 2011-08-25 14 14 51 火牛強化ってちゃんと検証したの?前バージョンでもデマあったけど - 名無しさん 2011-08-25 13 45 36 山津波が威力減少してるから間違えてるのかもしれない。とりあえず同威力にはなってる - 名無しさん 2011-08-25 14 11 52 山津波↓火牛↑で同威力 - 名無しさん 2011-08-25 14 14 24 山津波が基礎60になったって話だし、基礎60の火牛はそのままじゃないかなぁ - 名無しさん 2011-08-25 15 28 38 大砲ダメ大幅低下との報告あり。およそ10%程度だとか… - 名無しさん 2011-08-25 12 56 25 およそ 程度 じゃなくて、ちょうど10%確定。.NETにて大筒2発ずつで引き分けの試合で確認。 - 名無しさん 2011-08-25 13 07 36 正義の進軍、自身後方に範囲広がってます。 - 名無しさん 2011-08-25 12 46 20 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。
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【大友家】 大友宗麟 (おおとも そうりん) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (宗麟00.jpg) レベル 数 70:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 大友宗麟 侍 70 行動不能耐性 守護、復活?、神の祝福?、聖剣の戒め?、最後の祈り?主の裁き? 南蛮騎士団 ポールアックス侍 68 守護、四連撃・改 南蛮狙撃手 鉄砲侍 68 守護、三段撃ち、全体看破、我武者羅・改、籠絡の計 大友親貞 陰陽師 68 ▲ 反射結界 焦熱、氷晶、轟雷、五雷法、紅焔 南蛮遊び人 小型二刀忍者 68 蘇生・壱、沈黙の霧・壱、結界破り・改、暗殺乱舞、奪命五連、朧の術、各種遁・極 生息地域 府内攻め (島津家) 府内攻め (龍造寺家)? ドロップアイテム 福音の腰帯? 南蛮君主の飾剣? 備考 1 聖剣の戒め?通常攻撃でありながら結界破り。極みMAX鍛冶に700程度+気合2000弱ダメージ滅却無し武士で3000↑+気合2000弱ダメージ。防御600の後衛に4500+気合ダメージ。 1 神の祝福?約6分で効果が切れる為6分ごとに使用。味方一人に白△詠唱付与(技の準備無し付与かは不明)+反射結界+与ダメージ2倍(特殊状態)-1 3/4まで減らして一人殺す。2/4まで削って一人殺す。1/4まで削って一人殺すこと。そうしないと準備無しで蘇生を使う。-1 一所をしない。守護あり。 2 ただの槍侍。一所をしない。守護あり。 3 ただの鉄砲侍。一所をしない。守護あり。 4 ただの陰陽。神の祝福?からの五雷法は4000弱のダメージ。 5 朧の術が好きな忍者。蘇生有 陰陽の付与がよければ1にも呪縛が入る。祝福が飛んだ2345が睡眠で寝ると楽になる。 古神は神気撃を1に入れて気合充填をさせればターンが稼げる。また神威や神祝を実装に入れているといい。 情報募集中 1侍2侍3鉄侍4陰陽師52刀忍者 -- @3から神の祝福・極(全体に神の祝福)を使う -- 刀刀士暗古神召で4 5 3 1で撃破。士は相性が悪い。滅却が戒めで破られるため軍学の方がいい? -- 復活・・・1の生命が十分削れていないと死んでいる党員全員を蘇生、再臨・・・無準備での完全単体回復、最後の祈り・・・1が瀕死(1/5以下?)のとき発動し次ターン全体即死術が発動 -- ↓回復なし6人で倒せたんだ、姫すげwwwwww -- 古神=古神典と神通なんじゃ -- 聞いた話によると蘇生不能技でお供に止めを指した場合、1は復活と神の祝福しかやらなくなるらしいです -- 滅魂か奈落で敵をすべて埋めていく感じです、詳しくは -- がぶがぶさん? 4>5>2>3>1で刀2鎧薬神暗2でやると楽ですね。4を蘇生不可にすれば今の仕様ですと1が復活と祝福ループになります、それで12だけ残した状態から怒りの増幅だけして1の生命が役5分の1になったら奥義をいれて詰める感じです -- がぶがぶさん? 1の生命がひん死状態になると準備後全体即死になりますので注意が必要です、鎧様は誘い込みで1を固定しましょう -- がぶがぶさん? 上記の方法で、それまで1が復活と祝福1のみで全く攻撃こなかったのに、@1で生命が1/5になったら突然1が祝福極め→聖剣の戒めがきました。 -- ↑復活は宗麟の生命が1/4以下では行わないため、通常のアルゴに戻るようです。 -- 上の説明情報のとこの「3/4まで減らして一人殺す」、のあと「ころして一人殺す」になっとる。殺しすぎ -- 刀刀鎧芸医古密の4>3>2>1で撃破。たぶん生命は1が10万、2~5が2万5千くらい。1が不動の守護持ちだから滅魂入れるのにかなり苦労した。。恐らく神の祝福の白△は放置でもいいかも? -- 源侍? ↑の続きで、お供1体倒して復活ループに入ったけど、1に攻撃を守護されまくった結果、生命3/4まで減らしループが解除に。。 ケンプがあるけど芸だとチョットタイヘンかも -- 源侍? 7/16のメンテで宗麟修正入った模様。蘇生不可にする技能でお供倒しても1は通常通りの行動をします -- 鎧刀刀古神神通暗召でクリア 1生命減らさず 4>3>2>5>1で、最後1は、召喚さんに黒いれてもらい 神気撃で気合減らし生命3割ぐらいから奥義集中で落としました -- 真田一族? 仙暗鎧刀士雅医でクリア。451→崩れ 奈落で45はとどめ。 とにかく1体をすばやく落すのが安定のコツ。状況によってはあえて通常で落として、1に復活させると生命調整がしやすい。(復活は蘇生1効果なのと蘇生時に生命が出るため) -- 芸典刀刀士修医でクリア芸は鉄砲で4からとどめは神典で魂送の矢で^^芸の鉄砲で倒しちゃうこともあるので鬼気を入れておくといいです^^2体鬼気入れて倒すと1に3段で3000程度のダメでるようになります -- ぶげー? 士鉄典通(旗)道暗鎧でクリア 45321の順で 徒党員全員1の攻撃一発は持ちこたえられたから -- 1は闘魂もち?1の生命半分以下のとき聖剣で忍に5200、武士の滅却の上から5000 -- 名前 コメント
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オズマる とは SEGAのアーケードゲーム「三国志大戦」で生まれた用語。 計略や家宝(奥義)の使用タイミングが他の要素(計略など)と重なった為、十分な効果を得られないこと。 具体的に例を挙げると 乱戦中の部隊が瀕死だったので兵力回復系の家宝or計略を使ったが、そのまま撤退してしまった。 封印の術を使ったが、同時に相手の計略が発動した。 退き佐久間の発動と同時に撤退してしまった。 といったものがある。 語源は『オズマソウジ』君主が三国志大戦の全国大会に出場した時のこと。 「敵武将に対しC蔡邕の封印の計(絶姫の封印の術と同じ)を使用したが、同時であったため相手の計略が発動してしまう」といったことが1試合で2度も起きてしまう。 そこからオズマソウジ君主の名前をもじって「オズマる」「オズマった」と言われるようになった。
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武将名 にょしゅんに R如春尼 三条広頼の娘で三条夫人の妹。細川晴元の養女となり、六角義賢の猶子として本願寺顕如に嫁いだ。顕如死後、長男・教如が家督を相続すると三男・准如の相続権を主張した。これが原因となり、本願寺は東西に分派した。「ほんま、顕如はん素敵やわあ」 出身地 山城国 コスト 1 兵種 足軽 能力 武力1 統率6 特技 防柵 魅力 計略 輪廻舞踊 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)味方の復活時間を減らす。 必要士気5 Illustration 戸橋ことみ 本願寺顕如の妻。当時は浄土真宗のみ妻帯が許されていた。 絵師は姉の三条夫人と同じ戸橋ことみ氏が担当している。 武力1の足軽と戦力としては頼りないが、柵を自ら用意しており統率も6とコスト帯最高クラス。 兵種の足軽も舞前提であれば最大兵力150%なのでプラス要素。 コストも軽いのでデッキの柔軟性も高く、舞姫としてはかなり理想的なスペックと言ってよいだろう。 その肝心の計略は、舞っている間に撤退した武将の再起カウントを-10秒するというもの。 通常が33秒で復活なので、復活時間が約2/3になる。自身が撤退した場合は23秒にならず対象外となる。 しかし復活時間は減るだけで0になるわけではなく、撤退しないことには恩恵も無いので戦力としては全く役に立たない。 そもそも本来は減らすべき撤退数が増えなければ効果がない時点で、通常の戦い方とは矛盾している計略である。 R虎御前も同系統の撤退前提の計略だが、こちらは戦場に残って戦う部隊に恩恵が無いため、より戦力増強要素に欠ける。 断続的に攻め続け、最終的に回転率の差で押し切る長期的な運用が求められるだろう。 あるいはSR今川義元のような発動後に自身の兵力が減る計略、UC伊勢姫のように発動と同時に自身が撤退する計略などとセットにしたり、R虎御前とのW舞というのも面白い。 余談だが三国志大戦でも同様の復活時間短縮計略があったが、そちらはほとんど使われることが無いまま排出停止と相成った。 戦国の世においては居場所を見つけられるのだろうか。 ただ、兵力半分で復活する三国志大戦と違い、こちらは兵力MAXで復帰となるので使い勝手は三国志大戦よりややよいだろう。
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武将名 もうりてるもと 幼き当主 R毛利輝元 毛利隆元の嫡男。父の隆元が突然死したため、11歳で家督を継承した。祖父である元就の死後は、叔父の吉川元春と小早川隆景の援助を受け、中国地方の領土を維持することに努めた。また、大友宗麟とも戦い、北九州にも勢力を拡大させた。「僕は、お爺様みたいにはなれない・・・」 出身地 安芸国(広島県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率5 特技 防柵 魅力 軍備 計略 求心なき采配 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 必要士気4 Illustration 匡吉 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 4 +4 -4 - - 6.9c(統率依存0.2c) - 範囲は回転不可能な自身を含む自身前方の横長の長方形。 (以上3.20D) (最終修正3.20A) 解説 1.5コストで特技防柵と魅力を持っているのはありがたいが、本体の数値スペックはかなり低めの弓足軽。 計略は範囲内の味方武将の武力が上昇するが、統率が減少する全体強化。 士気4で武力+4の采配というのは優秀だが、統率が減少することと効果時間が短いことは留意しなければならない。 相手の計略や士気などを勘案し、効果的なタイミングでの使用を心掛ける必要となるだろう。 備考 2.12B 効果時間延長(5.4c→5.8c)、計略範囲拡大 2.22D 効果時間延長、計略範囲拡大(5.8c→6.7c) 3.20A 統率力4→5、特技「軍備」追加、統率力変更による効果時間延長(6.7c→6.9c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 太平の世を望む心は、負けません タッチアクション - 撤退 僕じゃ、駄目です…… 復活 僕が、出るのですか? 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・武田伝 群雄伝・上杉伝 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ イベント一覧 イベントコンプ必要武将 織田伝 群雄伝・織田伝リストの見方 織田伝 第一章 尾張の風雲児第一話 信長初陣 第二話 小豆坂の戦い 第三話 家督相続 第四話 美濃の蝮 第五話 清州城攻略戦 第六話 道三救援 第七話 長良川撤退戦 第八話 稲生の戦い 第九話 兄弟相克 第十話 尾張統一 第十一話 桶狭間前哨戦 第十二話 桶狭間の合戦 群雄伝使用一覧(織田家) 第一章 尾張の風雲児 第一話 信長初陣 通常勝利 侍大将 朝比奈泰能軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川003 R朝比奈泰能 槍 6 1 気 精鋭武闘術 今川009 C飯尾連竜 弓 3 2 - 弱体弓術 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 織田信長、[織田031]R平手政秀 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気+5 - 4 織田信長、[織田031]R平手政秀 一定時間 信長の武力12 - 5 6 7 8 9 、織田信長 戦闘勝利 10 織田信長、[織田031]R平手政秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田031]R平手政秀、 詳細 第二話 小豆坂の戦い 通常勝利 家老 太原雪斎軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 1 - 精鋭戦術 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[織田031]R平手政秀、織田信長 開幕 - - 2 3 織田信長 戦闘開始 味方士気+4 - 4 織田信長、[織田010]河尻秀隆 一定時間 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 6 7 [織田039]R森可成、[織田014]R佐久間信盛 撃破 8 織田信長 特定敵撃破 信長の武力15 信長で太原雪斎を撃破 9 、織田信長 戦闘勝利 10 織田信長、[織田031]R平手政秀、[今川034]SR松平元康 終幕 イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田010]河尻秀隆、[織田011]SR帰蝶、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田031]R平手政秀、[織田039]R森可成、[今川034]SR松平元康 詳細 第三話 家督相続 通常勝利 家老 織田信友軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 CPU 一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え CPU 織田信友 足軽 5 5 - 正兵の構え CPU 坂井大膳 足軽 3 3 - 力萎えの術 CPU 一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田028]UC林秀貞 開幕 - - 2 [織田031]R平手政秀、織田信長 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気+4 - 4 織田信長、[織田033]SR前田利家 撃破 5 6 7 8 9 、織田信長 戦闘勝利 10 織田信長、[織田031]R平手政秀 終幕 - - 11 織田信長、[織田020]C沢彦宗恩 終幕 イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田020]C沢彦宗恩、[織田028]UC林秀貞、[織田031]R平手政秀、[織田033]SR前田利家 詳細 第四話 美濃の蝮 通常勝利 家老 太原雪斎軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第五話 清州城攻略戦 落城 家老 織田信友軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第六話 道三救援 通常勝利 家老 稲葉一鉄軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第七話 長良川撤退戦 生存 大名 斎藤義龍軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第八話 稲生の戦い 通常勝利? 城主 織田信勝軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第九話 兄弟相克 落城 城主 織田信勝軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第十話 尾張統一 落城 城主 織田信賢軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第十一話 桶狭間前哨戦 生存 大名 今川義元軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第十二話 桶狭間の合戦 落城 大名 今川義元軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 群雄伝使用一覧(織田家) No 武将名 使用箇所 使用イベント数 戦国大名001 UC織田信長 1-1 20 織田001 UC安藤守就 織田002 R池田恒興 織田003 R稲葉一鉄 織田004 UC氏家卜全 織田005 C織田信勝 織田006 C織田信包 織田007 SR織田信長 織田008 UCお鍋の方 織田009 UC金森長近 織田010 C河尻秀隆 織田011 SR帰蝶 織田012 R吉乃 織田013 C坂井政尚 織田014 R佐久間信盛 織田015 UC佐久間盛政 織田016 R佐々成政 織田017 SR柴田勝家 織田018 SR滝川一益 織田019 C滝川益氏 織田020 C沢彦宗恩 織田021 UC土田御前 織田022 R丹羽長秀 織田023 Rねね 織田024 R羽柴秀長 織田025 SR羽柴秀吉 織田026 UC橋本一巴 織田027 R蜂須賀小六 織田028 UC林秀貞 織田029 C塙直政 織田030 UC伴長信 織田031 R平手政秀 織田032 UC堀秀政 織田033 SR前田利家 織田034 SRまつ 織田035 C溝口秀勝 織田036 C村井貞勝 織田037 UC村井長頼 織田038 R毛利新助 織田039 R森可成 織田040 UC梁田政綱 織田041 C山内一豊 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 管理人さま。こちらのページは削除して下さい。申し訳ありません。 - ぬっこぬこ 2010-08-25 22 32 35 ぼちぼちと埋めて行きます。こんだけでもう疲れたぉ - ぬっこぬこ 2010-08-25 22 24 39
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武将名 ほうじょううじやす 戦国大名 UC北条氏康 相模の大名・北条家第三代当主。その武勇から「相模の獅子」と謳われる。河越夜戦で自軍のおよそ十倍の敵を奇襲で破り、その名を高めた。その後も、武田信玄・上杉謙信ら名将の侵攻を防ぎ、関東に北条王国を築いた。また戦国一の民政家としても知られる。「関東に、我ら北条の王国を築かん」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率8 特技 盾槍 計略 名将の采配 味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 平坂康也 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 +3 - - - 約7c - 備考 台詞 \ 台詞 開幕 関東に、北条の王国を築かん! 計略 獅子の進軍、青二才に止めることは出来ぬ タッチアクション - 撤退 はっ、やりおる 復活 獅子の出陣ぞ 伏兵 - 虎口攻め 攻めは最大の防御なり └成功 相模の獅子を侮っていたようだな 攻城 所詮はこの程度か 落城 獅子の進軍、青二才に止めることは出来ぬ 熟練度上昇 王国を築かん
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Verアップにより現行のSSが排出停止になるという噂のせいか、竹中とか値段跳ね上がった気がするのだが、きのせい? - 名無しさん 2011-06-26 03 16 25 レート吊り上げたい転売屋もいるからな - 名無しさん 2011-06-26 08 38 38 噂というか公式でSS入れ替え発表されたし値段が上がるのは当然だと思う - 名無しさん 2011-06-26 16 43 31 SS綾姫って、何であんなに高い価格で取引されてるんですか? - LEON 2011-06-09 22 36 17 いくらなのかは知らんが、こういうカードゲームでは基本的に可愛い女の子>>>男って価格になりやすい。性能うんぬんももちろん関係するけど、イラストが良ければ性能なんて関係なく高値がつく。マジで。綾姫はSSとレアリティ高い上に、漫画家としてのファンも多い木尾が描いてるから作者補正で更に値上がりってところ。 - 名無しさん 2011-06-09 23 24 24 そうなんですか! - LEON 2011-06-10 00 48 52 追記 - LEON 2011-06-10 00 51 41 何度もすいません! 操作に不慣れで投稿ミスしまくりました。取引額が、まつに近い値段の3000円ぐらいで驚きましたよ! - LEON 2011-06-10 00 54 55 相場は場所にもよるのでは?うちの近くは1500円くらいだぞ? - 名無しさん 2011-06-10 07 51 45 自分はアキバで売値1万近く、買い取り5千でした・・・ - 名無しさん 2011-07-04 11 14 27 SS太原雪斎にある喝ロックって何? - 名無しさん 2011-06-03 11 44 30 喝2度がけで統率低下後に喝かけること。三国の似た計略で30カウント位遅くなった「ススメロック」ってコンボに由来。ちなみにススメロックは速度0.2倍。余裕で落城コース。 - 名無しさん 2011-06-03 11 53 37 戦国から始めた人にはわからないから、用語集あたりに追加したほうがいいかもね。携帯からでPCも持ってないからなにも出来ないが… - 名無しさん 2011-06-03 17 20 38 肉の効果って何ですか? - 名無しさん 2011-02-16 23 23 42 ggrk(ry - 名無しさん 2011-02-17 17 10 52 SS霧隠れのウサ、武力+8 統率+5でした。移動速度は、ちょっとわからないです。 - 名無しさん 2010-11-27 03 33 41 SS金狼流アキラの特技は攻城だったはずです - 名無しさん 2010-11-14 06 55 30 SS無双流アツシの備考間違っています。 武力が上がり。射撃時の攻撃回数が増える。 が本当です。 - 名無しさん 2010-11-13 22 56 25 SS阿国の計略は「おなら体操」 士気7 (自身が撤退するまで)敵城にダメージを与える 絵師:二ノ宮知子 - 名無しさん 2010-11-11 14 21 54 すみません、細かい所に追加をさせて頂きましたが、ちょっとどうしても強制改行の整形が出来ませんでした。どなたか1武将1列で表示される様に整形して頂けると助かります。 - 名無しさん 2010-11-11 11 28 39 信玄の続き SS005 イラストは高橋ヒロシさん - 名無しさん 2010-11-11 02 13 17 信玄の続き 武力と突撃ダメージが上がる - 名無しさん 2010-11-11 02 11 59 SS武田信玄 3コス騎馬 9 8 魅力 斗怒露掛け(5) - 名無しさん 2010-11-11 02 11 13 あ、SS綾姫は1コスト、特技は魅力です - 名無しさん 2010-11-11 01 03 24 SS011 松永久秀 2.5 気合 所属:他家(三好家) 兵:槍 武:8 統:9 計略名:平蜘蛛の釜(3) 確認元:ヤフオク - 名無しさん 2010-11-11 01 02 56 SS006 綾姫 所属:上杉家 兵:槍 武:1 統:4 計略名:慈愛の陣(5) 確認元:ヤフオク - 名無しさん 2010-11-11 01 01 20 SS016(018?) 弓のタカヒロ 所属:無所属 兵:弓 武:5 統:4 計略名:パールの矢 確認元:ヤフオク - A-Bomber 2010-11-11 00 01 55 SS008(?) 大原雪斎 所属:今川家 兵:槍 武:6 統:10 計略名:喝ッ! 確認元:ヤフオク - A-Bomber 2010-11-11 00 00 51
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テストページ 戦国おみくじ +三日月セリフネタバレ 大吉 ぶっとべ~♪ 義信さんが、今日こそ嫡男にふさわしい活躍を見せそうです! 今日こそ、瀬田に旗が立ちそうです! 東郷さんがチェストー!と叫びながら街道を走って行きました。 今日は伊勢龍姫さんのけもの道を通ると良さそうです。 今日は尼子さんと一緒にアゲアゲでいっちゃいましょう! 中吉 直虎さんや甲斐姫さんみたいな戦う女の人ってかっこいいですよね。憧れちゃいます。 開幕、天羽々斬に注意です! 今日は、私、アゲアゲで合成しちゃいますよー! 角隈さんの話ですと、今日はお天道様が眩しいようです! 吉 元就さんのギャグって百発百中ですよね。 地震と火事は恐ろしいが、雷は怖くない!と道雪さんが言ってましたよ。 毛利家の中にはたまに奇抜な眼鏡をかけてる人がいますよねー 計略ロックで吉! 小吉 超絶強化を使うとなぜかジャンプする方が多いですよね。謎です。 三十六計に注意! 私も千代さんみたいに人を支えたいって思います。目指せ、良妻賢母! 北条家の旗ってカラフルで華やかですよね。 清水さんが「計略を使うと何故か生き残ってしまうことが多い」と悩んでいました。 龍造寺さんのクマグローブ、剣道の篭手みたいな匂いがするです。 不明 不屈の構えを持っている人はどなたも屈強な見た目ですね。納得です。 天羽々斬は八岐大蛇を退治した刀だそうです。神秘! 長寿院栗毛は義弘さんの愛馬なんですよ。羨ましいです。 池田さんのオーラが赤くなったら気をつけてくださいね。 元真さんの頭上の星が今日は一段と輝いています。 磯野さん、今日は何段崩せるかと張り切っていました。 孫市さんの挨拶って…、過激ですよね。 家久さんが「今日も大漁だッ!」と喜んでいました。 「今日は冷えるなァ」と貴久さんが言っていました。誰か服をかしてあげてください! 龍造寺家には秘密の動物園があるそうです。 龍造寺四天王の5人が真の四天王を決めようとしたみたいですが、決着はつかなかったようです。 今日は午後から道雪さんの雷が落ちそうです。 他家の方で歌いながら踊ってる人たちがいたんですが、なんだったんでしょうか。 同名武将一覧 カード裏面の統一名称が同じ武将は複数枚を同時に登録することはできない。 MIDDLE COLOR(BLUE) 織田信長 戦国大名001 UC織田信長 一斉射撃 戦国鬼札001 UC織田信長 貫通射撃 織田007 SR織田信長 天下布武 織田045 SR織田信長 三段撃ち 織田068 SR織田信長 是非に及ばず 戦国数奇001 SS織田信長 火事場のクソ力 戦国数奇051 SS織田吉法師 尾張の最終兵器 戦国数奇052 SS織田信長 我のものとなれ EX019 EX織田信長 いくさの神 池田恒興 織田002 R池田恒興 超弩級射撃 豊臣 SR池田恒興 お鍋の方 織田008 UCお鍋の方 癒しの陣 戦国数奇 メイド道 電影武将・宴 春風のいたずら 帰蝶 織田011 SR帰蝶 胡蝶の毒 憂愁舞踊 EX 胡蝶の毒 佐久間盛政 織田015 UC佐久間盛政 不屈の構え 鬼玄蕃の奮闘 佐々成政 織田016 R佐々成政 母衣衆の采配 さらさら越え EX 母衣衆の采配 柴田勝家 織田017 SR柴田勝家 掛かれ柴田 鬼柴田の意地 鬼騎の共振 滝川一益 織田018 SR滝川一益 撹乱貫通射撃 戦国数奇 SS 沢彦宗恩 織田020 C沢彦宗恩 山津波の計 EX ねね 織田023 Rねね お尻ぺんぺん! 豊臣 豊臣秀長 織田024 R羽柴秀長 山津波の計 豊臣 豊臣秀吉 戦国大名004 UC羽柴秀吉 立身への采配 戦国鬼札002 UC羽柴秀吉 遠弓弓術 織田025 SR羽柴秀吉 一夜城 山内一豊 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 武力4 足C山本寺定長足C下間頼成足C蒲生賢秀 武力3 槍C垪和氏続(制)弓C山本寺景長(気)槍C長寿院盛淳槍C犬塚鎮家 竜R伊達小次郎(魅)槍UC高梨秀政槍C朝倉景紀槍C太田康資槍C赤穴盛清槍UC石川高信弓C吉田重政 鉄R森蘭丸(魅)鉄C入来院重時(車)弓UC浅野長政(豊)槍C山内一豊槍C糟屋武則槍C安宅冬康槍C蘆名義広弓C中島元行軽C織田信雄足C願証寺証意 槍C末次元康弓C溝口秀勝足C新発田長敦 竜C大崎義隆(気)軽UC奥村永福(豊)槍C大熊朝秀槍C岩城重隆弓C諸角虎定弓C井伊直親軽C興津清房 武力2 槍EX華姫(魅) 鉄UCお玉(柵)(魅)鉄R小雀(魅)(狙)槍SR朝倉義景(伏)(柵)鉄C鶴首(狙)槍C原長頼(気)槍BSS松姫(魅)槍C高橋景業(柵)槍R伊勢龍姫(魅)弓SR華姫(魅)弓SR亀寿姫(魅)弓R上杉憲政 鉄R花舜夫人(魅)(車)弓R督姫(柵)(魅)槍UC蒲原氏徳(柵)槍UC早川殿(魅)槍UC肝付兼盛(柵)弓R吉乃(魅)弓R虎御前(魅)弓UC天室光育 弓C前野長康(柵)(豊)槍SRまつ(魅)槍C高山友照(柵)槍C三条夫人(魅)槍C奥平貞能(伏)槍R初(魅)槍SS江(魅)槍R崎姫(魅)槍C宍戸隆家(伏)槍UC新庄局(魅)槍R妙蓮夫人(魅)弓UC冬姫(魅)弓C大石綱元(柵)弓UC定恵院(魅)弓SR茶々(魅)弓SS初(魅)弓C市川経好(柵)弓EX問田の大方(魅)槍C山吉豊守槍UC松下之綱弓UC浅井久政 槍UC片桐且元(制)(豊)槍C田中吉政(伏)(豊)槍UC松姫(魅)槍C上田朝直(盾)弓SRお市の方(魅)弓SRお市の方(魅)軽UC織田長益(魅)軽C安養寺氏種(魅)軽R京極竜子(魅)足C下間頼照(伏)槍C印牧能信槍C鳥屋尾満栄弓C上杉景信弓C飯尾連竜 鉄R帰蝶(魅)竜UC鈴木元信(制)軽R北条夫人(魅)槍C高梨政頼槍UC遠藤基信槍C三好康長足C沢彦宗恩足C下間頼龍 武力1 足R今川氏真 弓UCお鍋の方(魅)弓C尼子義久(柵)弓R彦鶴姫(魅) 槍EX茶々(魅)弓SR瀬名(魅) 槍SR妙玖(柵)(魅)竜SR猫御前(柵)(魅)槍UC黄梅院(魅)槍UC絶姫(魅)槍SS綾姫(魅)槍BSS茶々(魅)弓UC伊勢姫(魅)弓R香沼姫(魅)弓C鵜殿氏長 鉄R上井覚兼(伏)(車)弓Rねね(柵)(魅)弓SR江(柵)(魅)弓R小少将(柵)(魅)弓SS茶々(柵)(魅)弓Rまつ(魅)(豊)竜SR愛姫(伏)(魅)軽SR朝日姫(魅)(豊)槍C村井貞勝(柵)槍C武井夕庵(伏)槍EXねね(魅)槍R絶姫(魅)槍C前波吉継(伏)槍UC板部岡江雪斎(伏)槍C川上忠克(伏)槍UC大内義隆(魅)弓UC土田御前(魅)弓UC千代(魅)弓R琴姫(魅)弓UC禰々(魅)弓C長坂長閑斎(伏)弓R綾姫(魅)弓R五龍姫(魅)足UC瑞渓院(魅) 足R如春尼(柵)(魅)槍C駒井高白斎(伏)槍UC品川高久(伏)弓Rお田鶴の方(魅)弓C石巻康敬(柵)弓R安国寺恵瓊(伏)軽UC魚住景固(伏)弓C武田信廉弓C諏訪頼重弓R足利義昭 弓生駒親正(豊) 弓UC岡本禅哲 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 色テスト 織C織田織田(#3366FF) 武C武田武田(#FF0000) 上C上杉上杉(#666666) 今C今川今川(#9900CC) 浅C浅朝浅朝(#FF0099) 本C本願本願(#336600) 北C北条北条(#999900) 毛C毛利毛利(#33CC66) 島C島津島津(#00CCFF) 豊C豊臣豊臣(#FF9966) 伊C伊達伊達(#0033CC) 徳C徳川徳川(#16bc00) 長C長宗長宗(#9090c6) 他C他家他家(#FFCC00) カラーは視認性を優先したいね navyがほぼ黒にしか見えないのが気になるところ デッドリンク一覧 下のリンクは現在デッドリンクになっているページ名です。 現在武将ページ名の変更により大量発生しているので編集できる方は武将名で検索するなどして 武将のデッドリンクがなくなるように編集をお願いします。 恍惚乱弾 三村勇貴 文武の構え 加藤さやか ??? cuboon ひと和 皆川史生 kasen いけだ 晩杯あきら 古賀マサヲ 日田慶治 ニシカワエイト 文倉十 戦旗の采配 豪盛の長槍術 ケロケロ斎藤 総大将の王手 女帝の天声 春鶯の祈り へうげ者の采配 サクマミツロ 非情なる謀略 七本槍・忠勇 おとりよせ! 高瀬志帆 飛耳長目 れぇ シノマル 遠弓の豪騎 護岸マリエ ハマサカキミオ 吽形の疾駆 日田豊治 koso 六家一の豪腕 花蝶の鱗粉 関ヶ原の一番槍 死斬 雷王の双剣 伊藤末生 統治の構え 良妻の助け 祀花よう子 芸道楽の陣 鐘馗の穿槍 カードリスト/戦国数奇/ver.3.2 有楽の小呪縛 共宴・灼月の夜襲 密命の弱体弓術 蓮砲の祈り 北関東の覇者 むなぁげ 暁光の采配 カードリスト/戦国数寄/ver.3.0/104_長宗我部家元親 統治の援兵 権僧正の業炎 姫若子の変貌 土佐の礎 救国済民 師範の仕置 福留の荒切り 攻戦の陣立 弥次兵衛の意地 力萎えの陣立 獄炎爆裂弾 打ち返し 伊予攻めの檄 呪縛の陣立 力萎えの祟り 毒牙の祟り 英姿颯爽 四万十の剛勇 天女の導き 戦の呼応 巧者の檄 民の呼応 援兵の檄 叱咤激励 大備後の破城 呪縛の祟り カードリスト/長宗我部家/ver.2.1/018_長宗我部 深町トシヲ 百鬼丸 ryota-h 白茶葉 南無三 潜考の逆計 名奉行の逆計 謀殺の逆計 剣抜弩張 日輪の車輪伝授 日輪の逃避行 万全なる鬼美濃 妖女の凶刃 ゆきさめ 忠勇の正兵 hori3 櫻井 ─家宝の選び方─ 装備対象を選ぶ 基本的にはコスト・武力・統率のいずれかが最も高い、そのデッキの主軸となるカードに装備させるのが良い。 装備効果で選ぶ 武力上昇:そのデッキにおいて最も火力を出しやすいカードが良い。高武力の馬・弓・鉄砲に装備させるなど。 スペックを揃目にする使い方もある。 統率上昇:ダメージ計略持ちや統率依存の高い采配・陣形持ちが良い。 統率を+2することによって相手の騎馬より統率が上になるのなら、連続で突撃しやすくなるので装備させるのもあり。 スペックを揃目にする使い方もある。 兵力上昇:最前線に出て消耗しやすい槍足軽や足軽が良い。気合・肉持ちはより硬くなる。 ダメージ計略の対策に装備させるのもいいが、低統率だと増えた兵力も削り切られる場合があるので注意。 移動速度上昇:騎馬や槍撃強化持ち、相手を範囲に入れ続けることに意味がある妨害陣形持ちが良い。 計略効果UP:ダメージ計略持ちや統率依存の高い采配・陣形持ちが良い。 槍長さUP:槍強化持ち、長槍持ちに持たせると良い。 弓射程UP:制圧弓や妨害弓術持ちが良い。 鉄砲射程UP:鉄砲強化計略持ちがいい。竜騎馬にも効果はあるが根元で当てて高威力を出す竜騎馬にはそこまで有効というわけではない。 復活時間短縮:撤退計略持ちや、撤退しやすい槍足軽・足軽に向いている。 攻城力上昇:攻城のチャンスが多くなりそうな武将に装備させるのが良い。突貫持ちに装備させると相手の注意を引きやすくなる。 城塞効果で選ぶ 迅速出城:ギリギリまで回復して素早く出城して相手の攻城を止めたり、武将の復活後に素早く出城したりできるのであって困ることはない。 城門守護:相手の虎口攻めを遅らせることができる。特技防柵を合わせるとより強固になる。 城内補給:こまめに兵力回復に帰城するデッキと相性がいい。 復活命気:撤退することが多いワラデッキなどが恩恵を受けやすい。 反射鉄城:相手の攻城回数を減らすことができるので、落城さえしなければ最後に敵城を落とせるというデッキに向いている。 家宝の種類を選ぶ 茶器 全体再起:安定の再起。しかし撤退をしない方向性である全知や尼御台にはあまり向いていない。 また、撃破をずらされると再起のタイミングが掴めず使えずじまいになってしまうこともある。 全体再起+兵力上昇:北野肩衝のみ。再起ずらしに対してもある程度効果を発揮できる。だがその分復活カウントはあまり減らないので注意。 単体再起+武力上昇:毘天のようなワントップデッキで効果を発揮しやすい。瀬田のようなデッキでも効果を発揮しそうではあるが、ワントップデッキではないし、復活したところで前線に出るまでに時間が掛かり、二度がけをする必要性も薄い。計略を受けた味方はコスト落ちの状態でも十分戦えるので、別の家宝を選んだほうがいいかもしれない。 また、ダメージ計略対策に装備させるのもいいが、連発されると士気差こそできるものの結局撤退してしまうので注意が必要である。 刀 単体武力上昇:ワントップで且つ瞬間火力を出しやすい騎馬・竜騎馬・鉄砲などに効果が高い。 鬼柴田の延命にも使える。 全体武力上昇:士気なしで采配をかけられるようなものであり単純に強力。ミラーデッキだった場合、こちらが奥義を使用したぶつかり合いでは大抵勝てるので攻城を取ったり大筒の アドバンテージを取ったりすることもできる。鬼柴田の延命にも使える。 速度減退付き:速度減退の影響が少ない弓・鉄砲、または攻城ラインでの運用が強い。速度上昇計略と合わせるという手段もあるが、速度上昇のメリットを打ち消してしまうので 別の刀を選んだほうがいいかもしれない。 統率低下付き:元々低統率の武将であればデメリットも影響が少ない。 また十一段崩しやおむすびの術のようなデメリット付き計略の効果時間を減らすことによって能力低下を抑えるという使い方もある。 軍配 全体統率上昇:相手のライン上げを止めやすく、ダメージ・妨害計略の被害を少なくすることにも使える。 また、義シリーズの強化や是非に及ばず・本能寺にありの延命にも使える。 単体統率上昇:ダメージ計略や統率依存の高い計略を持った武将、そして上杉の義シリーズに効果が高い。 是非に及ばず・本能寺にありの延命にも使える。 武力上昇:武力と統率によって上昇値が変動する義シリーズと相性がいい。 兵力上昇: 再起:真田幸隆のようなダメージ計略持ちに使わせると大きなプレッシャーを与えられる。 兜 全体回復:天下布武→回復→天下布武の赤青赤のように決定打を与えるチャンスを生み出す。 三日月備え兜以外だと上限突破しないので、一体ずつ集中攻撃されると増援を撃つチャンスの見極めが難しい。 また毘天のように火力が高い相手だった場合、回復したところで焼け石に水なので効果は薄い。 単体回復: 武力上昇: 馬 単体速度上昇:突撃ダメージが増える計略持ちと相性がいい。だが計略と奥義で速度上昇が上限に達してしまって効果が十分に発揮できないこともある。 また迎撃の危険と隣り合わせになるので相手に槍がいる場合はより注意が必要になる。 城持ちに持たせた場合、最後の虎口攻めに素早く向かうこともできる。 全体速度上昇:槍弓デッキのような機動力の低いデッキにも効果があり、騎馬メインのデッキでも相手を撹乱することができる。 陸奥の陣のようにラインを素早く上げることに意味があるカードで奇襲に使うこともできる。 武力上昇: 兵力上昇: 突ダメUP: 術書 速度減少:速度上昇を持たない騎馬の突撃を防ぎ、相手の進軍を遅らせることができる。こちらは一方的に攻撃できるのでできる限りダメージを与えていきたい。 相手が弓・鉄砲を主力としていた場合は効果が薄くなる。 武力上昇:鬼谷子・三十六計のみ。速度減少が強い代わりに相手の武力が上がるので、逃げること・遠距離攻撃に専念して乱戦は避けるべき。 鬼に金棒の条件を満たしたり、鬼玄蕃を除去したりすることもできる。 武力低下:孫子・北越軍談のみ。相手は速度も武力も低下しているので殲滅のチャンスである。 家宝の効果時間で選ぶ 一瞬:再起・増援。 短時間: 通常: 長時間: 超長時間: 家宝の注意点 奥義を発動させた時点で装備効果・城塞効果が消えてしまうので奥義使用後の立ち回りには注意が必要になる。 家宝のダマシ ラインを積極的に上げて再起だと思わせ、相手の反撃をためらわせる方法。 全滅後、すぐに再起を打たずに敵が攻城ライン付近にきたところで発動。逃げ遅れた敵を撃破する。 武将ページ中の計略簡易表案 バージョン ver2.12A 計略詳細 武力+?、統率力+?、移動速度+??%、兵力+??% 効果時間 0.0c(統率依存0.0c) 範囲 ???(妨害、采配、陣形等以外は「CENTER -」) サンプル 武将名 さなだゆきむら 六文銭の闘志 R真田幸村 真田昌幸の次男。第一次上田合戦で真田家が上杉家に帰属した際と豊臣秀吉に帰属した際にそれぞれ人質として赴いている。小田原攻めでは父、兄とともに出陣し上野松井田城、箕輪城、鉢形城を落とした。この後、秀吉に近侍して重臣・大谷吉継の娘を娶った。「真田三代の武、その身に刻めっ!!」 出身地 信濃国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率5 特技 魅力 計略 不惜身命の勇 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 必要士気6 Illustration 萩谷薫 EX版に遅れること約2年、「日の本一の兵」の異名を持つ真田家の名将が 兄 とともに武田家に参戦。 武田家では唯一の2.5コスト武力9槍足軽というのが特徴。 ↓before 計略は武力+4、移動速度約1.5倍(目算)、兵力回復は約20%の単体強化。 効果時間は12.5c、統率依存は0.8c。(Ver.2.12A) 効果中は減少した兵力の8割ほどが赤ゲージになり、この赤ゲージは効果終了後も残って通常の気合と同じように回復していく。 「気合効果が上がる」とは赤ゲージになる量が増えるという意味であり、特技「肉」のような圧倒的な回復速度はない事に注意。 ↓now 計略の「不惜身命の勇」は単体強化計略。 計略効果:武力+4、移動速度約1.5倍(目算)、兵力回復は約20%の単体強化。 効果時間:12.5c、統率依存は0.8c。(Ver.2.12A) 計略効果中は減少した兵力の8割ほどが赤ゲージになり、この赤ゲージは効果終了後も残って通常の気合と同じように回復していく。 「気合効果が上がる」とは赤ゲージになる量が増えるという意味であり、特技「肉」のような圧倒的な回復速度はない事に注意。 ↓after 計略効果は以下の通り 不惜身命の勇 バージョン ver2.12A 計略詳細 武力+4、移動速度+50%?、兵力+約20%? 効果時間 12.5c(統率依存0.8c) 計略効果中は減少した兵力の8割ほどが赤ゲージになり、この赤ゲージは効果終了後も残って通常の気合と同じように回復していく。 「気合効果が上がる」とは赤ゲージになる量が増えるという意味であり、特技「肉」のような圧倒的な回復速度はない事に注意。 武力上昇以外の効果も多彩だが、移動速度が上がるだけで槍撃ダメージ強化がないので、槍撃を繰り返しての殲滅力は乏しい。 発動時の武力上昇・兵力回復量もやや低めということもあり、単体での爆発力も見込めない。 全体的には器用貧乏な印象を受けるが、槍の単体超絶としては効果時間が長めなので、槍を抑える壁役や守城時ローテで使っていける。 Ver2.12Aにて計略効果時間が上方されたものの、武力上昇値が下がったので士気6に見合う戦果を上げるのは難しい。 どちらかと言えばBSS竹林院やC長坂長閑斎の計略コンボを狙ったり、 長めの効果時間&速度上昇、赤ゲージ付加による生存力を活かし、乱戦で槍や鉄砲を抑える肉壁要員、低コストを狙って落として枚数差をつけるなどの運用が考えられる。